HI,
> Hogy lehet colormaskot hasznalni Direct3D alatt? Koszi elore is.
A texture betolteskor a nemkivant pixelek alpha erteket 0-ra allitsd, a tobbit
meg a max ertekre
Ezutan:
g_d3d8device->SetRenderState(D3DRS_ALPHATESTENABLE,TRUE);
g_d3d8device->SetRenderState(D3DRS_ALPHAREF,128);
g_d3d8device->SetRenderState(D3DRS_ALPHAFUNC,D3DCMP_GREATER);
Az alpharef ertekevel lehet allitani, hogy mekkora alpha ertek folott latszanak
a dolgok
Igy az ALPHABLENDENABLE-t nem kell kapcsolgatni
udv:
-marci
|