1. |
Delphi 3 help keszites (mind) |
12 sor |
(cikkei) |
2. |
Re: CHAT (mind) |
7 sor |
(cikkei) |
3. |
Re: setjmp & longjmp (mind) |
15 sor |
(cikkei) |
4. |
Re: D3D Retained Mode (mind) |
13 sor |
(cikkei) |
|
+ - | Delphi 3 help keszites (mind) |
VÁLASZ |
Feladó: (cikkei)
|
Hello mindenkinek!
El tudna valaki mondani, hogy hogyan tudnek egy jo helpet kesziteni a
Delphi ala? Reszletes beszamolonak orulnek, mert helpet (normalisat) meg
nem csinaltam. Valaki magyarazott mar, hogy hogyan lehet *.rtf-bol helpet
csinalni, de hogy mit, hogyan irjak bele, es fokepp, hogy hogyan lehet ezt
a progiba beletenni, arrol halvany fogalmam sincs. A valaszokat elore is
koszonom.
Udv:
Tamas
|
+ - | Re: CHAT (mind) |
VÁLASZ |
Feladó: (cikkei)
|
On Fri, Apr 14, 2000 at 02:31:05AM +0000, wrote:
> >Mondjuk olyat, amiben OP is lehet vki.
> Ez alatt meg mit ertesz?
Szerintem operatorokra gondolt.
:-* :\n_tgz\n-- \nPremature... de ugyis tudjatok. <-- ez egy 0soros .sig
|
+ - | Re: setjmp & longjmp (mind) |
VÁLASZ |
Feladó: (cikkei)
|
On Fri, Apr 14, 2000 at 06:58:55AM +0000, wrote:
> A minap olvasgattam a C szabvanyt, & szembe jott velem ez a macro &
> fuggveny. Valahogy nagyon nem ertem, hogy mire valok. El tudna
> valaki meselni erthetoen? (Esetleg egy peldavel?
Fuggvenyek kozotti goto-zasra jo. A setjmp()-vel tulajdonkeppen
egy labelt definialsz, ami utan kerul a vezerles egy longjmp()
meghivasa utan. Ez hasznos lehet nehanapjan egy signalhandler
irasakor: valahol a fo feldolgozo ciklus elejen meghivod a
setjmp()-ot, csinalod a feldolgozast, bejon egy signal, csinalsz
a handler-ben valamit, aztan longjmp()-vel visszaugrasz a ciklus
elejere veszely nelkul. Csunya es kerulendo megoldasnak szamit
nalam.
:-* :\n_tgz\n-- \nPremature... de ugyis tudjatok. <-- ez egy 0soros .sig
|
+ - | Re: D3D Retained Mode (mind) |
VÁLASZ |
Feladó: (cikkei)
|
Szevasz Accord,
a D3DRM lassu, de viszonylag egyszeru programozni. Gyakorlatilag raul a
D3DIM-ra es biztosit egy kenyelmes feluletet hozza. Viszont, ha
performance problemaid vannak, akkor en azt javaslom, hogy terj at a
D3DIM-re. Light map: Nem tudom pontosan, de a D3DRM limitalt, sok minden
nincs meg benne, ami megvan az 'also haz'-ban. A Microsoft a legujabb
doksikban mar elavultnak tekinti a D3DRM-ot es nem ajanlja a hasznalatat.
Megszunni valoszinuleg nem fog, de nem fogjak fejleszteni az ujabb DirectX
verziokban.
Udv.,
Joe
|
|