1. |
WordBasic alapok (mind) |
15 sor |
(cikkei) |
2. |
Timer DOS alatt (mind) |
13 sor |
(cikkei) |
3. |
cursor helye (mind) |
13 sor |
(cikkei) |
4. |
Zig-Zag programkeszites (mind) |
25 sor |
(cikkei) |
5. |
Direct3D matrix transzformaciok (mind) |
19 sor |
(cikkei) |
6. |
RE: 64bit, alpha, teljesitmenyproblema (mind) |
41 sor |
(cikkei) |
|
+ - | WordBasic alapok (mind) |
VÁLASZ |
Feladó: (cikkei)
|
Sziasztok!
Wordben kellene egy egyszeru makrot letrehoznom,
de ebben teljesen kezdo vagyok. (Vagolaprol beillesztett kep
nagyitasat kellene ugy megvaltoztatni, hogy az adott lapot lefedje.)
Konkret kerdesem:
Nem talaltam a helpben, hogy mikent ferek hozza az aktualis dokumentum
tulajdonsagaihoz. Peldaul szeretnem tudni, hogy az adott szekcioban mekkora
a lap merete, mekkorak a margok meretei, mekkora a beillesztett kep merete.
Elore is koszi a segitseget.
Joco
|
+ - | Timer DOS alatt (mind) |
VÁLASZ |
Feladó: (cikkei)
|
Hello mindenkinek!
Meg mindig a laborprogramomat irom, ezuton is koszi a nyomtatoval
kapcsolatos segitsegert. Ujabb problemam adodott:
Mivel friss laboreredmenyek barmikor erkezhetnek, ezert figyelnem
kell egy konyvtar tartalmat, hogy uj file van e benne. Rendszeresen,
kb 1-2 percenkent.
Win alatt az oprendszer automatikusan visszahiv egy callbacket, DOS
alatt ilyenrol nem tudok. Valami rendszeres megszakitast kellene
beallitani? Mondjuk a billentyuzet interruptot? Hogy fogjak hozza?
Ha van otlet, maganba is johet. Koszi.
Cina
|
+ - | cursor helye (mind) |
VÁLASZ |
Feladó: (cikkei)
|
Sziasztok!
Delphiben adva van egy Editbox, es egy gomb. Az editben van valami szoveg,
es ha megnyomom a gombot, akkor arra a helyre, ahol a kurzor all(t), be
kell szurni egy adott stringet. Milyen API(k) segitsegevel tudom megtudni,
hogy hol van a kurzor (nem az eger mutatoja, hanem a fuggoleges vonal) a
szovegben? Maskepp: hogy tudom meg, hogy hova kell a stringet beszurni?
Elore is koszonom.
--
udvozlettel,
Gergo
|
+ - | Zig-Zag programkeszites (mind) |
VÁLASZ |
Feladó: (cikkei)
|
Hi Coders!
Adott egy N x M tomb.
Jarjuk be Zig-Zag algoritmussal.
Feltetelek M > N vagy N = M -> NxN.
Ketfelekeppen lehet elindulni:
1. Visszintesen:
0 1 5 ...
2 4 ...
3 ...
...
2. Fuggolegesen:
0 2 3 ...
1 4 ...
5 ...
...
Kerdes:
Irhato olyan program ami 2x2-tol NxM-ig
legyartja a megfelelo zigzag bejarasi tombot?
udv.: XiX/PsychoMix
|
+ - | Direct3D matrix transzformaciok (mind) |
VÁLASZ |
Feladó: (cikkei)
|
hali,
Direct3D-ben azt szeretnem megoldani, hogy tobb kulonfele 3D-s testet
renderelek egy surface-re, amik egymashoz kepest is elforoghatnak,
elmozdulhatnak stb. Mostani tudasom szerint a world, view es projection
matrixok _valamennyi_ objektumra egyforman vonatkoznak, tehat pusztan
azok manipulalasaval nem lehet a testeket egymashoz kepest mondjuk
forgatni.
Ha jol sejtem, ket kiut van:
1) tobb surface-re kell renderelni az egyes objektumokat kulonbozo
matrixokkal, majd osszeblittelni egy surface-re
2) nem a 3 matrixot kell transzformaciora hasznalni, hanem frame-enkent
az egyes objektumok pontjainak koordinatait kell ujraszamolni.
Meg tudja valaki erositeni vagy cafolni ezt? Persze ha rosszul gondolom,
szivesen vennem a helyes modszer elvi leirasat.
udv,
Miki
|
+ - | RE: 64bit, alpha, teljesitmenyproblema (mind) |
VÁLASZ |
Feladó: (cikkei)
|
> -----Original Message-----
> From: Ostor Jozsef [mailto: ]
> Sent: Thursday, June 07, 2001 11:08 PM
> To: coder;
> Subject: RE: 64bit, alpha, teljesitmenyproblema
>
>
> > A progi tokeletesen mukodik pc-n es nt-n. Portoltuk a kodot
> alpha/tru64unix
> > platformra. Mukodik itt is, de a sebesseg kb a 10-edresze a
> vartnak!!!
> >
> > Annyit sikerult megallapitanunk (profiler), hogy a futasi ido 85%-at
> > szamunkra ismeretlen helyeken tolti, csak 15% koruli idot
> tolt a sajat
> > kodban (az ismeretlen helyek: Otsmove, exc_virtual_unwind,
> tis_read_lock es
> > tarsai)
>
> Hmmm...
> exc_virtual_unwind: lehet, hogy itt van az eb elhantolva? Ez bizony
> kokeményen kivetelkezelesnek tunik, vagyis amikor egy fuggvenyen
> belül dob valaki egy exception-t, a jobb forditok
> kötelességszerûen úgy
> lépnek ki a függvénybõl, hogy kipucolják a stack-en levõ objektumokat
> - "visszatekercselik (unwind) a vermet" a belépés elõtti
> állapotba, és elpusztítják a
> függvényben létrehozott objektumokat. Pl
Köszi!
Ebben van vmi. A program teljes vezérlése exception-okra épül, tehát jó sok
exception esik meg a progiban. Nemcsak hiba esetén.
Ami zavar, hogy nt/visual c++-on a kód szélsebesen fut, csak alpha-n van
gond!?
Lehet-e ezt a kód teljes újraírása nélkül orvosolni?
==============
Rado Andras
|
|